目前游戲已累積超過3萬條玩家評(píng)測(cè),整體評(píng)價(jià)從一度的“差評(píng)如潮”提升至當(dāng)前的45%好評(píng)率(褒貶不一)。

自7月28日官方發(fā)布新一輪修復(fù)公告以來,游戲每日新增評(píng)測(cè)中的好評(píng)占比已從64%提升至70%。不過,從區(qū)域數(shù)據(jù)來看,簡體中文用戶的好評(píng)率仍維持在37%(多半差評(píng))。

官方曾表示,將持續(xù)針對(duì)性能問題進(jìn)行優(yōu)化,并將結(jié)合各位玩家的建議如難度過高、Boss體驗(yàn)等,在后續(xù)的補(bǔ)丁中不斷進(jìn)行調(diào)整。
后續(xù)調(diào)整計(jì)劃:
處理不同的設(shè)備上的崩潰問題
優(yōu)化顯存處理部分顯卡上幀數(shù)和卡頓的問題
優(yōu)化部分顯卡上默認(rèn)設(shè)置
修正倒地起身速度
減少部分陷阱的傷害和數(shù)量
降低部分低級(jí)怪物的沖擊力抗性
降低部分區(qū)域探索壓力
處理部分因?yàn)榈谰呷笔?dǎo)致的任務(wù)中斷問題
優(yōu)化部分怪物和BOSS的AI邏輯
優(yōu)化部分區(qū)域紋理質(zhì)量過低的問題
優(yōu)化部分資產(chǎn)精度過低的問題
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